Ipakita ang screen: Ang mga makina ng pangingisda ay karaniwang gumagamit ng mga malalaking screen ng LCD o mga screen ng projection upang ipakita ang mga imahe ng laro at mga epekto ng animation. Ang mga screen na ito ay may mataas na resolusyon at mataas na rate ng pag -refresh upang matiyak ang kinis at kalinawan ng mga imahe ng laro.
Control Panel: Ang control panel ay nilagyan ng iba't ibang mga pindutan at joystick para gumana ang mga manlalaro. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang mga Controller na ito sa mga shell ng sunog, ayusin ang mga anggulo ng pagbaril, atbp.
Coin/Card Swiping Device: Ang mga makina ng pangingisda ay karaniwang nilagyan ng mga puwang ng barya o mga swiper ng card upang makatanggap ng mga bayarin sa laro ng mga manlalaro. Kapag naipasok ang barya o matagumpay na na -swip ang card, magsisimula ang makina at payagan ang player na simulan ang laro.
Sound System: Upang mapahusay ang paglulubog ng laro, ang fishing machine ay nilagyan din ng isang tunog system. Sa pamamagitan ng paglalaro ng background ng musika at mga epekto ng tunog ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring lumahok sa laro nang mas tapat.
Host at Circuit Board: Ito ang pangunahing sangkap ng fishing machine, na responsable para sa pagproseso ng mga pag -andar tulad ng lohika ng laro, pag -render ng imahe at output ng tunog. Ang host ay karaniwang naglalaman ng isang mataas na - processor ng pagganap at isang malaking - na aparato ng imbakan ng kapasidad upang matiyak ang maayos na operasyon ng laro at ang seguridad ng data.
